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Mojang已经在1.21.20.03中修复了此问题 本文将介绍我通过LeviLamina以及libhat通过Patch的方式解决Bedrock Dedicated Server(以下简称BDS)中服务端收到空包会在控制台刷ATTENTION! Received EMPTY UDP packet - potential UDP ports scanning.的问题。 # 起因 在BDS的早期版本中,存在着非常多的严重的远程崩服漏洞,空包崩服就是其中一种,自某个版本后Mojang便修复了此漏洞,但同时又在RakNet中拉了一坨printf来提醒使用者服务器收到了空包,但这又导致了另一个问题,
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本文将介绍一种基于机器学习的反作弊思路,它利用玩家的行为数据来训练一个神经网络模型,从而有效地识别出作弊的玩家。 # 引言 # 杀戮光环简介 杀戮光环是一种外挂,它可以让玩家自动攻击周围的实体(其他玩家、怪物等)。杀戮光环的检测一直是一个难题,因为杀戮光环的行为和正常玩家的行为非常相似。 目前市面上的杀戮光环检测方法主要有以下几种: 基于行为的检测:分析玩家的攻击频率、攻击间隔等指标。 基于数据包的检测:分析玩家攻击数据包的间隔等特征。 传统方法有一些局限性,比如容易受到网络延迟的影响,或者被一些高级的外挂绕过。 # 特征分析 # 玩家行为 玩家攻击时,通常要先瞄准目标,再点击鼠标。 但杀
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记录一下BDS有关BlockEventDispatcherToken::unregister的一个崩服问题 # 起因 当初有人反馈,大型服务器在长期运行的时候,在关服的时候会出现崩服问题(0xc0000005错误),而崩服很显然,会导致地图损失等问题, 再加上当初闲得无聊 ,就着手开展了对这个的研究. # 研究 <details> <summary>当时的崩服Log: </summary> ...... [2023-06-07 06:00:49.138] [info] [2023-06-07 06:00:49.138] [info] Last A